前《黑色行动》开发炮轰微软:移植卖爆,原... - 猎奇新闻
据IGN报道,前Treyarch关卡设计师加文·戈斯林(Gavin Goslin)近日在LinkedIn上公开呼吁,要求微软和动视向参与《黑色行动1》和《黑色行动2》原始开发的团队成员支付版税。戈斯林指出,这两款十余年前的老游戏在PS5和PS4上重发后销量惊人,但原开发者并未从中获得任何分成。这一争议迅速在游戏行业内引发广泛讨论,触及经典游戏移植利润分配的核心问题。
恐怖游戏戈斯林的控诉:“他们用我们十多年前的劳动成果印钱”
戈斯林在LinkedIn上写道:“看到我们的血汗和泪水在2026年仍然霸占榜单,这很令人惊叹,但看着那些西装革履的人从我们旧的代码中攫取巨额财务收益,而真正的创造者却分文未得,这真的很难受。”他进一步表示,微软和动视此举相当于“用十多年前完成的劳动成果印钱”。戈斯林曾在Treyarch担任关卡设计师,直接参与了《黑色行动1》和《黑色行动2》的开发,其言论代表了许多游戏开发者的心声。据VGC转载报道,戈斯林的帖子发布后,迅速获得了业内同行的大量点赞和转发。
解谜游戏销售数据惊人:一个月狂销1120万份,收入4.35亿美元
根据行业分析机构Alinea Analytics的估算,这两款移植版游戏在2026年7月的销量合计达1120万份,当月销售额高达4.35亿美元。以下为关键数据对比:
音乐游戏| 游戏 | 发售年份(原版) | 移植平台 | 7月预估销量(份) | 7月预估收入(美元) | 售价 |
|---|
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|---|
| 使命召唤:黑色行动1 | 2010 | PS5 / PS4 | 约560万 | 约2.2亿美元 | 40美元 |
|---|
| 使命召唤:黑色行动2 | 2012 | PS5 / PS4 | 约560万 | 约2.2亿美元 | 40美元 |
|---|
| 合计 | - | - | 1120万 | 4.35亿美元 | - |
|---|
戈斯林指出,这两款移植版“基本上是零新功能的40美元数字版重发”,但迅速打入了Circana美国周活跃用户前十榜单。“这证明今天的游戏市场极度渴望我们以前制作的那种紧凑、高质量体验,”他补充道。上述数据已得到IGN和VGC的交叉印证。
养成游戏版税机制的缺失:为何图书、电影、音乐行业有,游戏行业却没有?
戈斯林在帖文中明确主张,游戏行业的财富应当更公平地分配。他写道:“如果高管们能凭借这些经典作品的长尾效应获得巨额奖金,那么这笔财富就应该进行追溯性的分享。经典作品的常青收益应该给那些在赶工中幸存下来、建造了这一切的开发者带来延迟的回报。”他特别对比了图书、电影和音乐行业——在这些领域,创作者通常会从作品的再次发行中获得版税。然而,在游戏行业,绝大多数开发者仅领取一次性的薪水,即使他们的作品在数十年后被再次销售,也不会额外获得报酬。这种结构性不平等在近年来的行业讨论中愈发受到关注。
塔防游戏动视官方回应:正“认真汲取教训”,未来将加大怀旧力度
动视首席营销官泰勒·贝尔(Tyler Bahl)在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时坦承:“《黑色行动》移植版是巨大的成功。我们预料到它会卖得不错,但没想到会这么好。”贝尔表示,动视正在将这次移植的经验教训应用到未来的产品中,尤其是新作《现代战争4》。“我们绝对正在加大对与朋友一起玩乐的怀旧感的投入,”贝尔说,“你可以看到那种‘回到周五晚上和朋友一起玩的好时光’的积压需求。”不过他并未提及关于开发版税的任何计划。截至发稿,微软和动视均未就建立版税支付体系做出官方表态。
AI移植风暴与微软的应对策略
戈斯林的呼声恰逢一个特殊的行业节点:近期AI生成的经典游戏移植版本在浏览器平台上大量涌现。微软为此宣布了“Xbox Labs”项目,旨在将改善后的老游戏引入网页浏览器,以应对AI移植带来的生态冲击。据IGN获得的消息,Xbox Labs将探索官方途径,让经典作品更易被玩家获取,同时保护原作开发者的权益。这一举措表明,老游戏移植的利润分配问题已经从个人诉求上升为平台战略层面的议题。
未来展望:经典重制会成为新常态吗?
鉴于《黑色行动1》和《黑色行动2》在PlayStation平台上的巨大成功,动视很可能继续推出更多类似的重制或移植。贝尔暗示,未来几年将有一系列怀旧向的产品规划。但戈斯林的呼吁也提醒行业:当老游戏变成“印钞机”时,那些当年为它们奋战的开发者应当得到合理的回报。玩家对高质量经典作品的需求依然旺盛,而行业的商业模式需要找到一种既能激励创新、又能公平回馈过往贡献者的可持续路径。
问答环节
Q1: 加文·戈斯林呼吁的核心主张是什么?
A1: 戈斯林认为,当经典游戏被移植到新平台并获得巨大商业成功时,原开发者应该像图书、电影和音乐行业的创作者一样,获得版税分成。他批评微软和动视“用我们十多年前的劳动印钱”,而原团队“分文不得”。
Q2: 动视是否已经对建立版税制度做出承诺?
A2: 没有。动视首席营销官泰勒·贝尔仅表示移植版“巨大的成功”超出预期,并称公司正在将相关经验应用于未来作品,但未提及任何关于向原开发者支付版税的计划。微软和动视目前均未正式表态。
经典游戏的移植热浪正在改变行业格局,但利润分配的公平性仍是悬而未决的议题。戈斯林的发声可能只是开始——随着更多老游戏被“挖出来”再次销售,这场关于开发版税争议的讨论只会愈演愈烈。

王者出装
前Treyarch开发者加文·戈斯林炮轰微软和动视,《黑色行动1、2》PS5移植版7月销量1120万份、收入4.35亿美元,但原开发者未获任何版税。游戏行业版税争议引发广泛关注。